○ 脳がこの芸当をやってのけられるのは、実際の運動指令と同時に、自分の運動の カーボン・コピーを生成するからだ。遠心コピーと呼ばれるこの写しは、くすぐる まねをしている自分の指を身体に近づけるといった、あなた自身の動作を予測する。 こうして予測された遠心コピーの効果と、運動指令によって生じた実際の感覚との 比較が行われる。そこに矛盾があれば、感覚は外界(他人の指)から来たものとわ かるが、矛盾がなければ、予測は正しいとみなされる。だから、くすぐったさを感 じない。 ついでだが、自分をくすぐれない理由は、小競り合いがエスカレートして殴り合 いになる理由にもつながる。「目には目を倍返し:エスカレートする力の神経科学」 と題した研究では、被験者に左手の人指し指を立てさせて、モー夕ーを使ってこれ を軽く押した。次に、同じ指に力変換器でもう一度圧力を加えて、押されたのと同 じ強さで押し返させた。 すると被験者たちは必ず、押されたときより強い力で力変換器を押し返した。自 分自身をくすぐろうとしたときと同じように、脳が運動の結果を予測して、押す感 覚を低減したからである。つまり、誰かに殴られると、それより強く殴り返すのは、 脳が殴られた強さを過大評価したからだ。路上のけんかが手の追えないところまで 過熱してしまう理由のひとつはここにある。子どもたちの決まり文句もその伝だ。 「だって、あの子のほうが強くぶったんだもん!」 ○ これは、面白かったので、書き留めておくだけだ。 僕の子供たち(兄妹)を見ていると、確かに、最初は簡単なこづきあいなのに、いつのまに か、止まらずにエスカレートして、組み合ったまま止まってしまう。ほどこうとしても、なか なか離すことができない。「だって、あの子のほうが強くぶったんだもん!」状態になって いる。もちろん、僕にも、子どもの頃、こういう経験はある。 一定の力で押されて、それを同じ力で返せと言われたら、実験では、必ず、押されたと きより強い力で押し返す。脳は殴られた強さを課題評価するから、どんどんやり合うと、エス カレートしてしまうわけだ。 あれは不思議な感覚だなあ、と思っていたのだが、ひとつは脳の錯覚にも原因があることが わかって、興味深かった。 (この項、了) |