493・幻肢痛緩和VR
いよいよ幻肢痛緩和VRの体験です。
猪俣さんたちが開発してるVRシステムも、通常のVRと同じように、巨大なメガ
ネのような装置、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着して行います。
まず椅子に座り、HMDを頭から装着。すると、いくつかの白い線が画面の奥に向
かってのびているのが見えます。まるで1〇〇メートル走のスタート地点についたか
のような景色。一方で自分に近いところにはテーブルのような台があり、その奥には
鏡のようなものもあって、化粧台に向かって座っているようです。
テーブルに向かって座ったまま、手を動かします。すると、そのバーチャルな空間
にいる自分の手も、そのとおり動きます。手は右腕と左腕の二つ。ただしそれはリア
ルな手とは違っていて、真っ白で断面が四角い、森さんに言わせれば「羊羹のような」
指をした手です。欠損した人であっても、必ず手が二つ見えるようになっています。
この腕は、体験者の健康な腕(森さんなら右腕)の位置情報を、反転させて幻肢の
ある側に出したものです。したがって、左右の手指は対称に動きます。健康な手でこ
ぶしを握れば、もう片方の(ないはずの、あるいは麻痺しているはずの)手もそれに
合わせて握る。逆に開けば、同じように反対側も開きます。健康な腕、肩・肘・手首
・五本の指の動きを赤外線センターを用いて計測し、リアルタイムで提示しているの
で、動きに違和感を感じることはありません。
原理はこうです。通常、私たちの視界には、手や足、あるいは鼻といった自分の体
の一部が見えています。それらは常に視界の隅でちらちら動いています。
ところがVR体験中は、HMDをしているので、そうした体の一部が視界に入りま
せん。
一方で、VR体験中であったとしても、手や足を動かすと、動かしたという実感が、
内側から感じられます。
すると、その内側の感覚と一致して動くもの−−前方に見える手や足元に見える靴、
はたまた猫の手やゾウの脚であったとしても−−を、自分の体の一部だと錯覚してし
まうのです。まるで、自分が自分でないものに憑依したかのようです。
幻肢痛緩和において重要なのも、この「バーチャルな手を自分のものだと感じる感
覚」です。手を動かそうとすると、本当に手が動く。バーチャル空間の中で、手が「
脳の信号」に応じる瞬間です。
この瞬間を、森さんは「通電」と呼びます。常に靄がかかったような現実の左手が、
バーチャルな左手とリンクして、動かせるようになる。それは「ハマる」感じだと森
さんは言います。
〇
それは一言で言えば、「指を発見する」感覚です。ふだんは「大きな痛みの塊」と
して感じられていた幻肢が、指一本一本に分解されていくのです。
森さんは言います。「感覚的には、ふだんは『でっかい痛み』なんです。でっかい
プレス機に挟まったような。そのでっかい痛みが、VRをやると、一本一本に分解さ
れて、『指』になっていく感覚なんです。十分もかからないうちに、指が一本一本に
入っていきます。腕は、感覚が残っていて、痛くないんです。実際には指は動いてい
ないんですが、動いている感覚があります」。
(『記憶する身体』 伊東亜紗) 〇
腕を切断しても、脳がそれを了解できず、失われてもまだ腕がある、と感じるのが「幻肢」で
あり、その幻の腕が痛むのが「幻肢痛」である。「幻肢痛」は、とても痛いのだそうだ。痛いの
に、痛んでいる「腕」がないから、治療のしようがない。失われた脚や手を切ってくれと訴える
人もいるくらいだそうだ。
ラマチャンドランの『脳の中の幽霊』には、ラマチャンドランが、鏡を使って、「幻肢痛」を
治療した過程が書かれている。左手を失った人に、自分の右手を鏡に映して、失われた左手を
「再生」していると脳に思いこませることで、幻肢痛を軽減させることに成功した。
この「幻肢痛緩和VR」は、ラマチャンドランが発見した方法と、原理的には同じものだ。
鏡の代わりに、VRの技術を使えばさらに高度な体験(治療)ができるに違いない。
幻肢痛は、腕を「動かせる」と脳が感じると、軽減していく。同様に、幻肢を自由に動かせる
人は、「幻肢痛」にはならないのだそうだ。
つまり、「幻肢痛」は、脳が、腕がまだあると感じているのに、現実の信号はフィードバック
されてこないために、そのズレに、異常を感じて、脳が痛みの信号を発してしまう、ということ
になるだろうか。
(この項、了)