歩けるようになったばかりの幼児を野原で遊ばせていると、歩ける嬉しさを体いっ ぱいにトコトコと歩いてゆきふと不安気に母親を振り返る。そしてまた歩き始める。 ときに不安が高まると慌てて母のもとに帰ってきて母に触れる。そしてまた離れて いく。これが絆の原型である。同時に、保守すなわち安全と、革新すなわちスリルと の行き交いである。 絆のトレーニングとして普及しているのは「いないいないばあ」遊びであり。「い ないいない」の間を対象のイメージで埋める能力が十分に育つと「いないいないばあ」 遊びはスリルすなわち不安を失い飽きられる。 「いないいないばあ」は視覚と聴覚だけが関わる。ヒトという生物の特性が視覚と聴 覚優位だからである。しかし、絆の要素として嗅覚・味覚・触覚が加わるとさらに豊 かになる。絆のイメージ化である「懐かしさ」は五感の全てで構成されているとき、 最も重量感がある。 〇 僕がかつて担任していた生徒は、高校生であったが、お母さんが見えるところにいないと、不 安になってダメだった。ずっと見えるところにいるわけにもいかないので、少しづつ離せるよう にしていったわけだが、結局、代わりにケータイを常時、手に持っていないと不安になってしま った。ケータイを持つことで、いつでも、お母さんに電話できると思えば、なんとか、ひとりの 不安に耐えられる、というところだろうか。 その生徒と母親との絆の危機であったと言えるかもしれない。 母親は好きであったが、同時に、家の中で暴れると、包丁を振り回すこともあった。家にいる のは母親とふたりきりだ。 離れて遊んでいる子供が、急に不安になって、母親を探す、というのは、確かに、イメージと しての絆がまだうまく形成されていないのだろう。母親が見えなくても大丈夫(母親はいつも見 守ってくれている)という意識が芽生えれば、不安はなくなるだろう。 「いないいないばあ」が絆のトレーニングになっている、というのは、卓見だと思う。 「いる」と「いない」との間が、イメージで埋めることができるようになると、楽しくなくな ってしまう。 言われてみれば、子どもの頃、「いないいないばあ」が楽しかった時期があったが、一度通り 過ぎてしまうと、あんなに楽しかったのに、何があんなに楽しかったのか、まったく思い出せな くなっていて、不思議に思ったのを思い出した。 (この項、了) |